유료 구독자 전용
무료 회원 공개
전체 공개
"사이버공간이 되기 위해서는 참여자의 인지적 경험 필요"
원문 : 홍성태. (1997). 사이보그, 사이버컬쳐. 서울: 문화 과학사. * 다시 말해서 메시지이론으로서 사이버네틱스를 통해 위너는 ‘생물체의 신체 기능과 어떤 최신식 통신기계의 행동과는 피드백을 통해서 엔트로피를 제어하려는 유사한 시도에 있어서 그 방향이 완전히 일치’하며, ‘어느 경우에서도 외부로부터 메시지는 송두리째 받아들여지는 것이 아니고 그 장치가 살아있는 것이건 아니건 간에 오직 장치 내부의 변환 기구를 통해서만 받아들여’진다고 주장한다.(p.26) * 사이버네틱스는 ‘포괄적인 메시지이론’에서 생각하는 생각하는 기계를 탐구하는 학문으로 전환된다. 사이버네틱스가 인공두뇌 내지는 인공지능을 탐구하는 학문으로 알려진 것은 바로 이러한 맥락에서다. #3.-사이버공간3. 사이버공간 1) 공간의 은유1 : 컴퓨터통신 * 물리적인 면에서 보자면 사이버공간은 하나의 은유이다. 공간의 은유를 통해 유형으로서의 정보는 물리적으로 실체화하는 효과를 얻는다.
로그인한 회원만 댓글을 쓸 수 있습니다.
아직 댓글이 없습니다.