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코로나19가 바꿔놓은 스토리텔링과 뉴스 비즈니스
비대면 시대의 미디어 소비 코로나19가 불러온 수많은 변화의 한복판에는 미디어 소비가 있습니다. 집 밖으로, 혹은 사무실 밖으로 이동할 수 있는 기회가 줄어들면서 시민들은 그 시간을 대체하기 위해 다양한 미디어로 눈을 돌렸습니다. 넷플릭스와 유튜브로 상징되는 영상 미디어의 소비, 코로나19 관련 최신 정보를 취득하기 위한 정보 소비, 지루함과 한가함을 달래기 위한 엔터테인먼트 콘텐츠 소비 등 다양한 방식으로 그들만의 미디어 소비 행태를 구성했습니다. 무엇보다 눈에 띄는 대목은 코로나19에 대한 최신 정보를 확인하는 것 이외에 지루함을 달래기 위한 재미/흥미 콘텐츠 소비가 늘어났다는 점일 겁니다. 모두가 예상한 결과였다시피 봉쇄 조치 등으로 제한된 이동 반경을 경험한 시민들은 즐거움을 만끽하고 우울한 기분을 위안하기 위한 차원에서 흥미와 재미, 즐거움을 유발하는 미디어 콘텐츠에 더 많은 시간을 할애했습니다. 이는 국내외를 구분할 것 없이 동일한 현상으로 설명할 수 있을 겁니다. 아래
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