[Aug. W1] <바비>의 홍보, 국내에선 실패한 이유
Pick <바비> 극명한 국내외 흥행 온도차, Z세대 마케팅 탓?개봉한 지 약 2주가 지난 <바비>의 국내와 해외 반응이 사뭇 다릅니다. (7/31 기준)국내에선 겨우 관객수 43만 명을 기록 중인 반면 북미에선 3억 5천만 달러, 세계적으론 7억 8천만 달러의 흥행 수입을 기록 중입니다. 올해 최고
Pick <바비> 극명한 국내외 흥행 온도차, Z세대 마케팅 탓?개봉한 지 약 2주가 지난 <바비>의 국내와 해외 반응이 사뭇 다릅니다. (7/31 기준)국내에선 겨우 관객수 43만 명을 기록 중인 반면 북미에선 3억 5천만 달러, 세계적으론 7억 8천만 달러의 흥행 수입을 기록 중입니다. 올해 최고
C-Rocket 오리지널 시리즈 DeepDive는 C-Rocket 컨퍼런스를 온라인으로 이어가는 기획입니다. 각 분야의 전문가들과 강의 또는 인터뷰 형식으로 관련한 경험과 인사이트를 나눕니다. DeepDive는 두 가지로 나뉘는데요. Deep Class는 씨로켓 회원들에게 온라인 강의 형식으로 진행하며, Deep Interview는 씨로켓에서 전문가를 따로 취재해서 정리합니다. Deep Class와 Deep Interview 모두 C-Rocket 홈페이지를 통해서 전체 내용을 접하실
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매주 각 분야 최고의 전문가를 커피 한 잔의 가격으로 만나는 시간. 씨로켓 DeepDive의 특강 프로그램, Deep Class입니다. Deep Class는 미디어, 마케팅, 콘텐츠, 커머스, 메타버스까지 다양한 분야의 트렌드를 읽고 각 분야의 전문가를 모시고 경험과 인사이트를 나누는 가장 손쉬운 방법입니다. 이번 Deep Classs 세 번째 순서는 메타버스와 관련하여 국내 최초 메타버스 유튜브
C-Rocket 오리지널 시리즈 DeepDive는 C-Rocket 컨퍼런스를 온라인으로 이어가는 것을 목표로 하고 있습니다. 각 분야의 전문가들과 강의 또는 인터뷰 형식으로 관련한 경험과 인사이트를 나누게 됩니다. DeepDive는 두 가지로 나뉘어져 있는데 우선 Deep Class는 C-Rocket 회원들에게 온라인 강의 형식으로 진행됩니다. Deep Interview는 C-Rocket에서 전문가를 따로 취재하게 됩니다. Deep Class와 Deep Interview 모두
KEY POINTS메타버스는 이제 걸음마 단계로, 제대로 실현 위한 기술조차 많이 부족한 상황메타(FB)와 마이크로소프트는 메타버스 기술과 서비스를 개발하고 실현 위해 총력을 다하겠다고 발표메타는 Oculus Rift VR고글과 Horizon 서비스 통해 메타버스 속에서 친구와 함께 가지는 만남을 시작으로 메타버스 세상을 만들어갈 계획마이크로소프트는 HoloLens MR고글과 Mesh for Teams 서비스를 통해 기업에서의 온라인
아바타 의류, NFT, 게임 속 브랜드 샵부터 가상 콘서트와 패션쇼까지... 최근 브랜드들은 차세대 인터넷 세상인 메타버스에서 마케팅 해법을 찾기 위해 다양한 방식을 시도하고 있다. 명품 브랜드들이 2018년부터 아바타 의류를 만들기 시작한 것을 필두로, 게임과 협업하는 브랜드 등 다양한 사례가 등장하고 있다. 또 최근 NFT(Non Fungible Token)을 접목한 사례도
"메타버스 진출, 지금이 적기다!" vs. "메타버스, 아직 멀었다!" 페이스북이 ‘메타’로 사명을 변경하면서 본격적인 메타버스 시장 진출을 발표하며 공격적 행보를 펼치고 있다. 마이크로소프트도 최근 메타버스 비전을 발표하며 목소리를 높였다. 구글과 애플도 꾸준히 메타버스와 관련된 투자를 해오고 있다. 최근 메타버스 관련 관심들이 높아지는 가운데, 모두가 긍정적으로만 바라보고 있지는 않다. 긍정론과 비관론의
각 분야 최고의 전문가를 커피 한 잔의 가격으로 만나는 시간. 매주 수요일 각 분야의 전문가를 모시고 경험과 인사이트를 나누는 씨로켓 Deep Dive의 온라인 강연 ‘Deep Class’ 11월 일정을 공개합니다! Deep Classs 첫 순서는 키노트발표로, Exciting f(x) 매체를 운영중인 강정수 박사께서 메타버스의 전반적인 흐름과 핵심 이슈를 짚고, 향후 전망에 대해
매주 각 분야 최고의 전문가를 커피 한 잔의 가격으로 만나는 시간. C-Rocket DeepDive의 Deep Class입니다. Deep Class는 미디어, 마케팅, 콘텐츠, 커머스, 메타버스까지 다양한 분야의 트렌드를 읽고 각 분야의 전문가를 모시고 경험과 인사이트를 나누는 가장 손쉬운 방법입니다. 이번 Deep Classs 첫 순서는 키노트발표로, Exciting f(x) 매체를 운영중인 강정수 박사께서 메타버스의
페이스북 연례 행사 ‘Connect 2021’에서 페이스북 CEO 마크 주커버그는 ‘메타(Meta)로 사명을 변경했음을 공식적으로 발표했다. 메타는 앞으로 메타버스를 통해 사람들과 삶을 하나로 연결하여 커뮤니티를 만들어나가고 관련 비즈니스를 성장시키는데 초점을 맞출 것이라고 밝혔다. 이와 함께 마크 주커버그는 메타버스가 향후 10년동안 사회적 연결, 엔터테인먼트, 게임, 피트니스, 업무, 교육, 커머스까지 전
지난 9월 페이스북과 레이밴의 협업을 통해 스마트글래스 '레이벤 스토리즈'가 출시되었다. 메타버스 기업으로 나아가는 페이스북이 하드웨어 확대를 위해 룩소티카와 손을 잡으면서 앞으로 웨어러블 기기 보급이 가속화될 것으로 전망된다. 본인 이름을 딴 팟캐스트 'Boz to the Future'를 운영중인 페이스북 CTO 앤드류 보즈워스(왼쪽)최근 페이스북의 새 CTO로 임명된 앤드류 보즈워스(Andrew Bosworth)
메타버스 기술이 발전하고 있다. 메타버스를 더 매력적 공간으로 만들기 위해선 문화적 상상력이 깃든 콘텐츠가 매우 중요한 시점이 다가오고 있다. 그래서, 메타버스 기술 및 플랫폼기업과 엔터테인먼트 기업간의 적극적인 협업이 이뤄지고 있다. 그 배경과 주요 사례를 정리했다. 1. 메타버스와 엔터테인먼트 기업간 협업 이유 3가지 1) 물리적 제약이 없는 확장성 전 세계 어디에도