비디오 게임 역사의 중요한 순간들

🚀 시작은 '스페이스워'
- 오늘날 비디오게임은 세계에서 가장 돈이 많이 오가는 여가 산업 가운데 하나입니다. 2024년 전 세계 게임산업 매출은 1800억달러를 넘어 할리우드와 미국프로풋볼(NFL), 넷플릭스의 매출을 모두 합친 것보다도 컸습니다. 하지만 출발점은 거대한 엔터테인먼트 기업이 아니라 대학생의 프로그래밍 실험이었습니다.
- 현대 비디오게임의 조상으로 가장 널리 꼽히는 작품은 1961년 MIT 학생 스티브 러셀이 만든 ‘스페이스워(Spacewar)’입니다. 태양 주변을 비행하는 두 우주선이 서로 싸우는 단순한 게임이었지만, 이전 게임들과 달리 프로그램 코드로 만들어져 다른 대학과 연구소의 컴퓨터로 복제할 수 있었습니다. 게임이 하나의 ‘소프트웨어’로 유통되기 시작한 중요한 전환점이었습니다.