'메타버스' 관심은 여전한 가운데, 요즘은 NFT 얘기가 많이 나오는 듯 합니다. 참고할 만한 자료를 몇 가지를 모아봤습니다.(꾸준히 업데이트 예정)
[Update. July. 2022] '메타버스 시대, 기업은 무엇을 준비해야 하는가'(by KPMG)
메타버스에 대한 개괄적 정보부터 NFT 발행 사례 및 사업기회 소개 등을 담은 45쪽짜리 리포트입니다. 삼정KPMG에서 정리한 보고서입니다.
Thought Leadership I 산업별 메타버스 동향과 전략 방향성
Thought Leadership II VC·PE 투자로 본 메타버스 산업 생태계
Thought Leadership III NFT의 부상과 비즈니스 기회
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[Update. Dec. 2021] '메타버스 입문서'(by Unity)
메타버스의 개념부터 주요사례, 제작기반에 대한 설명 등 기초부터 약간 심화내용까지 담고 있습니다. 아래 이미지 혹은 링크를 눌러서 다운로드 받으면 됩니다.
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01. Building The Metaverse
비머블(Beamable) CEO 존 라도프의 슬라이드 자료입니다. (Slideshare, 92장/ 06.03)
인상적인 부분 몇 개만 발췌해 봅니다.
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- 먼저, 메타버스는 뭘 하는 것인가?
"메타버스는 다음 세대의 인터넷이다: 메타버스는 창작자들이 연결된 상태로 활동하며 몰입형(실감형) 경험을 나눌 수 있게 해줄 것이다"
그리고, 메타버스의 7가지 특징적 단계(Layer)에 대한 설명도 나옵니다.
1) Experience (경험) : 게임과 소셜서비스, e스포츠, 극장, 쇼핑 등
2) Discovery (발견) : 광고 네트워크, 소셜, 큐레이션, 평가 등
3) Creator Economy (창작자 경제) : 디자인 도구, 자산 시장, 커머스 등
4) Spatial Computing(공간 컴퓨팅) : 3D 엔진, VR/AR, 멀티태스킹 UI,
5) Decentralization (탈중심화) : 에지 컴퓨팅, AI 에이전트, 블록체인
6) Human Interface : 스마트안경, 웨어러블, 촉각, 제스처, 음성기반 등
7) Infrastructure : 5G, WiFi 6, 6G, Cloud, MEMS, GPUs 등
그리고, 메타버스를 구성하는 9개의 메가트렌드 소개도 있습니다.
1) Virtual Mainstreaming : 가상공간과 디지털 정체성을 체감하고 투자도 늘어날 것
2) Machine Intelligence : AI가 창의적 협력자로 부상할 것
3) Rise of Cybernetics : 두뇌와 컴퓨터 연동 및 VR/AR 등으로 인공인지체계 부상
4) Simulating Reality : 실시간 데이터 수집과 분석 등으로 현실 구현이 쉬워질 것
5) Challenges by Open Systems : 표준적 공간만이 아닌, 대체 가능 플랫폼도 늘 것
6) Blockchain Adoption : 투명하고 익명화된 스마트 계약 등이 활성화
7) Walled Garden Ecosystems : 자생력 있고 독립적인 특정 플랫폼과 앱이 생길 것
8) Accelerating Distributed Networks : 5G와 6G 등과 함께 네트워크 환경의 진화
9) Low-Code Platforms : 코딩 지식 없어도 비전문가가 앱과 프로세스 구축 가능
라이브 게임 관련 업체 Beamable의 대표인 존 라코드는 메타버스 관련 블로그도 운영하고 있습니다. 'Building the Metaverse'라는 제목의 미디엄에도 방문해 보심 좋겠네요.
02. [메타버스, 이미 도착한 미래] - 김상균교수
'메타버스' 관련 책도 펴낸 강원대 김상균교수가 특강 및 브리핑을 한 영상이 몇 가지 있습니다.
1) EBS의 브리핑 콘텐츠가 사례 위주로 좀 쉽게 정리된 듯 합니다. (12분 33초)
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쉽게 설명하기 위해 사례가 많이 등장합니다. 나이키 사례로 시작해서 세컨라이프와 동물의 숲, 그리고 제페토 사례 등을 이어갑니다. 가볍게 한번 훑기에 좋은 영상입니다.
2) 메타버스 A to Z (삼프로TV, 55분35초)
이진우프로의 질문을 통해 김상균교수가 대답하며 설명을 해줍니다.
- 메타버스가 뭔가요?
"간단히 답하자면 '아바타로 소통하는 디지털세상'이라고 할 수 있겠습니다"
메타버스 개념설명 외에도 채널 특성에 맞춰 '투자 관점에서의 팁'도 덧붙였네요.
'투자기준'에 대한 질문에 향신료(SPICE)가 인류문명을 바꾸는데 큰 역할을 했다는 답을 하네요. 알고보니 SPICE, 그 단어를 활용해 아래와 같은 5가지 항목이 메타버스의 특징으로 중요하다고 설명하기 위함이었네요. 이걸 참고하라는 취지입니다.
S (Seamlessness) - 하나의 세상
P (Presence) - 실재감
I (Interoperability) - 상호운용성
C (Concurrence) - 여러 사용자가 동시 활동
E (Economy) - 경제
3) 그리고, 김상균교수의 책 '메타버스'와 강의 PT자료 '메타버스- 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상'도 참고하시죠. (156p)
3. 최근 나온 최형욱의 신간 '메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다' 또한 유용한 참고자료로 보입니다.
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메타버스의 개념에서부터, 세컨드라이프에서 로블록스까지 역사적인 맥락까지 기본적인 설명도 있습니다만, 한발 더 나아가 미래 가상경제 시대에 대해 현실 기술에 기반하면서도 상상력을 발휘해 좀 더 생생하게 전망해주고 있는 게 이 책의 특징입니다.
이를테면, 구글글래스와 페이스북의 오큘러스, 애플의 라이다, 엔비디아 등 빅테크 기업의 다양한 도전사례도 나오지만 이와 함께 센서/디스플레이/공간음향/ UX 등 극복해야할 과제에 대해서도 상세히 다루고 있습니다.
메타버스가 만들어낼 새로운 미래는 어떤 모습일까요? 앞으로 꾸준히 관심갖고 공부해볼 필요가 있는 아젠다 같습니다. 자료는 향후에도 업데이트 하도록 할게요.
[update] 최형욱대표의 씨로켓 살롱 발표를 다룬 아주경제의 기사.
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[Update] 07. 05. <미래수업> 메타버스의 모든 것 (tvN)
[update] 메타버스 적용사례 총정리 - MyF
[Update] 10. 18. 씨로켓의 메타버스 관련 글
그 동안 씨로켓이 다뤘던 메타버스 관련 글들 중에 몇가지 소개합니다.
"페이스북, 메타버스에서 돈은 어떻게 벌거야?"
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"다들 '메타버스'를 떠들어대는데, 도대체 거기서 돈은 어떻게 벌 수 있을까?"
요즘 '메타버스'에 대한 관심이 높은데, 기업 입장에서 메타버스 관련해 투자를 한다면 향후 수익모델은 어떻게 될지 마크 주커버그 페이스북 CEO가 언급한 내용을 다뤘습니다.
메타버스와 한류 콘텐츠의 융합
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메타버스에서 기술적인 부분 이상으로 더 중요한 것이 바로 문화적 상상력이 깃든 콘텐츠입니다. 메타버스 기술 및 플랫폼기업과 엔터테인먼트 기업간의 적극적인 협업을 살펴보고 향후 한류 콘텐츠가 메타버스에서 어떤 방향으로 나아갈지 살펴보았습니다.
[Update] 10. 18. 메타버스 관련 책
이인화 교수 - 메타버스란 무엇인가
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16년간 메타버스를 연구해온 이인화 전 이화여대 교수가 메타버스에 대한 이해를 돕기 위해 38개 도표와 스토리텔링으로 알기 쉽게 정리한 책입니다. 메타버스에 대해 잘 모르시는 분들을 위한 입문서입니다.
신동형 - 변화 너머
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'변화 너머'는 미래기술의 8가지 핵심 키워드인 ‘5G, 6G, XR(확장현실), IoT(사물 인터넷), AI(인공지능), 메타버스, (저밀집) 원격 사회, 데이터’에 대해 전반적으로 다루는 미래 전망서입니다. 메타버스 뿐만 아니라 기술 변화 전반적인 흐름을 예측해볼 수 있습니다.
김지현 - 3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회
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이 책은 메타버스에서 가장 이슈인 디지털 가상 경제에 대해 다루고 있습니다. 메타버스 가상 경제의 큰 틀을 이루는 블록체인 기술에 대해서 알기 쉽게 설명해줄 뿐만 아니라 메타버스가 가져올 시대 변화, 이에 따른 준비에 대해 설명해주는 책입니다.
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